Ostatnie Wpisy

Tanie karty graficzne pod agp

Autor: zbujec | Kategorie: hardware
Tagi: agp, grafika, karta graficzna
18. czerwca 2008 18:26:00
Accelerated Graphics Port (AGP, czasem nazywany Advanced Graphics Port) to rodzaj zmodyfikowanej magistrali PCI opracowanej przez firmę Intel. Jest to 32-bitowa magistrala PCI zoptymalizowana do szybkiego przesyłania dużych ilości danych pomiędzy pamięcią operacyjną a kartą graficzną. Podstawowe informacje * Data wprowadzenia: 1997 * Stworzony przez: Intel * Następca: PCI Express (2007) * Szerokość magistrali: 32 bity * Maksymalna ilość urządzeń: 1 urządzenie/slot * Maksymalna przepustowość: 2133 MB/s * tanie Karty AGP 3.3V - pasują tylko do magistrali AGP 1.0, charakteryzują się jednym wcięciem w złączu AGP (patrząc na kartę od frontu wcięcie dzieli złącze na pierwszą część - mniejszą, i drugą - większą) * Karty AGP 1.5V - pasują do magistrali AGP 2.0 i 3.0, charakteryzują się jednym wcięciem w złączu AGP (patrząc na kartę od frontu wcięcie dzieli złącze na pierwszą część - większą, i drugą - mniejszą) * Karty Universal AGP - pasują do wszystkich w/w rodzajów magistrali AGP (1.0, 2.0, 3.0). Charakteryzują się dwoma wcięciami w złączu AGP. (ang. Accelerated Graphics Port - przyspieszony port graficzny) - opracowana przez firmę Intel przyspieszona magistrala graficzna służąca do zwiększania przepustowości 64-bitowych szyn PCI. AGP jest raczej rozszerzoną wersją PCI niż zupełnie nową technologią magistrali - podstawowa różnica polega na sposobie wymiany danych pomiędzy pamięcią operacyjną a pamięcią karty graficznej. Technologia AGP pozwala karcie graficznej korzystać z wydzielonego obszaru pamięci operacyjnej bezpośrednio, tak jakby korzystała ona z własnej pamięci podręcznej, co zwiększa szybkość wymiany danych pomiędzy pamięcią karty a pamięcią operacyjną. AGP pracuje w standardzie 32 bitowym z prędkością 66 MHz. Osiąga przepustowość danych rzędu 266 MBps (1X) (PCI - 133 MBps), 533 MBps (2X) i 1.07 GBps (4X). W praktyce oznacza możliwość wykorzystania przez programistów większej ilości tekstur i obiektów trójwymiarowych w grafice. Magistralę AGP używają prawie wszystkie nowsze karty grafiki. Od portu PCI różni się kolorem i rozmiarem. Następcą AGP jest AGP Pro.

Co powinieneś wiedzieć odpalając windows na mac'u ?

Autor: zbujec | Kategorie: apple, software
Tagi:
10. maja 2008 16:23:00
Framingham - Apple ogłosiła dziś, że oprogramowanie pozwoli nowych komputerach Macintosh do uruchomienia Microsoft Windows XP oprogramowania natywnie na jego Maków z Intelem. Oprogramowania, które Apple ma dubbed "Boot Camp" została wydana jako wolne publicznej wersji beta dla użytkowników, aby spróbować teraz. Ostateczna wersja zostanie uwzględniona w następnej aktualizacji dla systemu Mac OS X, ze względu na późniejszym okresie tego roku. Świat PC Boot Camp dziś używane do zainstalowania systemu Windows XP na Intel-based Mac. Kliknij tutaj, aby przeczytać ich historia: First Look: Świat PC Instaluje w systemie Windows XP 20-calowy iMac. Oto co jeszcze powinieneś wiedzieć. Jaki był faktycznie ogłosił środa? Apple wydała najnowsze oprogramowanie pozwala jej na komputerach z procesorami Intela do uruchomienia systemu Windows XP natywnie. Darmowa wersja publiczna beta jest 83MB. (Kliknij tutaj aby pobrać Boot Camp.) Jest on dostępny bez wsparcia technicznego "w ograniczonym czasie." Jakie modele komputerów Apple Boot Camp rzeczywiście uruchomić? Tylko z systemami Apple Intela będzie ponowne uruchomienie komputera. Jak dotąd w tym roku, spółka wydała kilka modeli opartych na Intel: Mac mini, 15-calowy MacBook Pro laptopa, a dwie wersje tego typu wszystko w jednym komputerze iMac. Apple zauważa również, że potrzebny jest komputer z wbudowaną lub klawiatury USB i wbudowany w trackpad lub mysz USB. Bezprzewodowe klawiatury i myszy nie działają podczas procesu instalacji. Co jeszcze muszę zrobić, aby uruchomić Boot Camp? Musisz Mac OS X 10.4.6 lub nowszego. Apple Mac OS X aktualizowane kilka dni temu, aby uruchomić aktualizację oprogramowania, jeśli jeszcze tego nie uczyniły niedawno. Można również wymagana jest najnowsza aktualizacja oprogramowania dostępnego dla Twojego Maków z procesorem Intela, przynajmniej 10GB wolnego miejsca na dysku startowego, a także pełne, jednym dysku-wersji systemu Windows XP Home Edition lub Professional z dodatkiem Service Pack 2 lub nowszym, jak również jako pusty dysk CD. CD będą używane do tworzenia dysku systemu Windows XP sterowniki dla sprzętu w komputerze Mac. Mam starszej wersji systemu Windows XP. Czy te prace? L. Apple jest bardzo jasne w tej kwestii. "Instalacji systemu Windows XP na dysku musi zawierać dodatek Service Pack 2 (SP2). Nie można zainstalować starszej wersji systemu Windows i go uaktualnić do systemu Windows XP ani instalować starszej wersji systemu Windows XP oraz jego aktualizacji z SP2 później". Dlaczego Apple wydania tego oprogramowania? Istnieją prawdopodobnie wiele przyczyn. Piraci była już w stanie stworzyć kludgey sposób ładowania systemu Windows XP na nowych komputerach, głównie dlatego, że chciał sprawdzić, czy jest to możliwe. Ale Apple miał, aż do dziś, wyrażone niewielkie zainteresowanie łatwo zrobić. Wraz z jego najnowszą wersją Mac OS X 10,5 lub "Leopard" dodaje również, że prawdziwe wartości do aktualizacji dla posiadaczy komputerów Mac - co bardziej prawdopodobne, że kupi go. Oznacza to również, że to jest Mac-właścicieli którzy muszą uruchomić program, który działa tylko w systemie Windows można teraz kupić sprzęt Apple i utrzymania ich systemu Windows przy użyciu tylko oprogramowanie. Jak inaczej może to dobre dla Apple? Może to być bardzo korzystne dla Apple na rynku akcji i umysłu. Apple będzie prowadzić sprzedaż komputera zobaczyć, jak ludzie zobaczą, korzystną sytuację i spróbuj spółki komputerów. W istocie, płacą dwa komputery w jednym - że działa Macintosh Mac OS X i Windows XP. Jeśli nawet jedna czwarta nowych klientów pobytu na Apple Mac, Apple będzie boom na rynku akcji. Wykonawcy będą widzieć tego i odpowiednio zareagować. Co to oznacza dla firm rozważa przejście do Mac sprzętu? Oznacza to, że mają plan kopii zapasowej, jeżeli zdecydują się nie udać wyłącznie z Mac OS X. Każdy sprzęt Apple za pomocą chipsetu Intel można uruchomić systemu Windows, a każda firma poszukuje do próby Maki, ryzyko wolne, teraz jest strategia wyjścia z prawem, jeżeli stwierdzą, że Mac platforma jest nie to, co oni szukają. To jest bardzo korzystną sytuację dla klientów Apple. Dlaczego Apple to zrobić teraz? Apple jest nagabywanie w tym podgląd jednej z cech dla Leopard. Zastanów się, że hakerzy już dotarłeś do systemu Windows XP do uruchomienia na Mactel sprzętu, oprogramowania wirtualizacji firmy Parallels ogłosiła plany do zaoferowania coś podobnego i tam są rozmaite projekty open-source w pracach. W świetle wszystkich, że system Windows na Maku było tylko kwestią czasu. Jednak, aby mieć wsparcie Apple oficjalnie jest to ogromny głosowanie zaufania do firm i osób chcących spróbować Mac, ale boi wydatków setki dolarów za niesprawdzone i (o ile dotyczy) niesprawdzonych technologii. Jak to wpływa na rozwój oprogramowania Mac? Teoretycznie nie powinno boleć Mac rozwoju. Najbardziej oczywistym argumentem jest to, że z Maki w stanie uruchomić aplikacji systemu Windows - albo w podwójny rozruch lub równolegle - oprogramowanie pisarzy wiedzieć, że mogą pisać tylko wersji systemu Windows i że będzie działać na obu platformach. Niemniej jednak, że argument może (i) używany w odniesieniu do starych "Classic", gdy środowiska systemu operacyjnego Mac OS X został po raz pierwszy ogłosił, deweloperów i napisał OS X native-apps anyway. Oprogramowanie deweloperzy zawsze będą słuchać swoich klientów, jak i coraz więcej osób używa Mac (zwłaszcza teraz, że naprawdę nie ma zagrożenia dla ich Boot Camp), te same osoby zaczną się domagać, aby uruchomić aplikacje natywnie na ich preferowaną platformą. Microsoft jest dobrym tego przykładem. Oni mieli już wersji pakietu Microsoft Office dla Mac OS Classic i MacOS X, i są one obecnie pracuje na Intel Mac OS X wersja. Dlaczego? Ponieważ popyt swoich klientów. Pieniądze rozmów, a jeśli klienci są skłonni zapłacić, deweloperzy są skłonni do kodu. Czy to boli Microsoft? Not really, jeśli myślisz na ten temat. Nagle, jakby nigdy nic, odszedł z firmy Microsoft catering do około 90 procent rynku na wyżywienie prawie 100 procent rynku. Jeśli Apple postanowiła sprzedawać podwójnego rozruchu maszyny lub, jeszcze lepiej, wersji OS X, które można uruchomić systemu Windows równolegle, a następnie osób w dalszym ciągu muszą mieć licencję na system Windows. Jeśli Apple sprzedawane z systemem Windows na Makach, Microsoft nadal będzie zarabiać pieniądze. Plus, there's Microsoft Office, która jest ze standardami branżowymi i nigdzie nie zamierza w najbliższym czasie. Ponieważ pakiet Office jest cross-platform, Microsoft jest zarabianie pieniędzy, niezależnie. Co na temat korzystania z systemu Mac OS X na Apple braku sprzętu? Czy Apple, które pozwalają? Odpowiedź brzmi nie, tak długo, jak Steve Jobs jest w cenę. Nie szukać Apple wystarczy, aby włączyć do oprogramowania firmy. Praca uważa, że jedną z jego mocnych stron firmy, i to, co sprawia, że Apple bardzo konkurencyjne i innowacyjne, jest fakt, że czyni i sprzedaje cały widget. Utrzymanie ilości sprzętu Mac OS X oficjalnie popiera (poprzez Apple) gwarantuje pełną sprzętu i oprogramowania parytetu. Jednak inne firmy będą miały o wiele łatwiej czasie pisania sterowników swoich produktów dla Mac OS X, ponieważ Intel przełącznika. Oni już nie musisz się martwić o pisanie sterowników dla różnych platform i procesorów zamiast do czynienia z procesorem kod, mogą pisać sterowniki do ich produktów dla MacOS X. Uwaga: Harry McCracken, PC Świat Redaktor naczelny, miał więcej pytań na temat Boot Camp.

15 najwiekszych spoznionych premier

Autor: zbujec | Kategorie: hardware
Tagi:
10. maja 2008 15:08:00

W Top 15 Vaporware Zawsze Produkty
Te wielkie idee miały się zrewolucjonizować technologię, ale po kilku prototypów, które nigdy nie pojawiły się w rzeczywistości. W kilku przypadkach, będziesz prawdopodobnie nie cieszy.

W technologii przemysł miał więcej niż jego sprawiedliwego podziału produktów, które nie podjęły infamously off. Niektóre pasuje do klasycznej definicji vaporware, i wszyscy byli hiper i nie substancji. Kilka były po prostu zbyt daleko wyprzedzały swój czas. A inni byli tylko ofiarami złych orzeczenie o tym, co użytkownicy chcieli. Oto 15 najlepszych przykładów produktów, które nigdy nie ujrzał światła dziennego (przynajmniej w ich pierwotnym przeznaczeniem formie), oraz niektóre wyróżnienia, które po prostu nie mógł zignorować.


15. Ovation

Na początku lat 1980 był ciekawy czas w urzędzie, rozwój oprogramowania dla IBM wciąż nowe IBM-PC i PC-DOS system operacyjny. WordStar, WordPerfect, Microsoft Word, Lotus 1-2-3 to tylko niektóre z niezbędnik edytory tekstu i arkuszy kalkulacyjnych tytuły wydane w trzy lata po swoim debiucie platformy wykonane.

W 1983 r., Ovation Technologies, założona w roku startowym przed, ogłoszenia zintegrowany pakiet, który zobowiązał się do włączenia edytory tekstu, arkusze kalkulacyjne, bazy danych zarządzania, komunikacji i oprogramowania. Do 1984 roku, jednak firma zadeklarowała upadłości, po spalone przez około 7 milionów dolarów w inwestora pieniędzy bez uwolnienia jednego produktu.

Problem był taki, który może być zaznajomieni z ocalałymi z dot-com popiersie: Ovation spędził dużo więcej czasu, pieniędzy i energii, promocji i sprzedaży swoich produktów niż w rzeczywistości jej stworzenia. Oprogramowanie to tylko trwały wpływ na rynek jest, że rzekomo z powodu "vaporware" powstał.


14. Duke Nukem Forever

Trudno się z czegoś nowego do powiedzenia na temat Duke Nukem Forever, ponieważ w dużej mierze ludzie mieli tak dużo czasu, aby uczynić go. W zeszłym tygodniu oznaczone jedenastej rocznicy 3D Realms "pierwsze oficjalne ogłoszenie o Duke Nukem Forever's prasowa, która miała być w połowie-1998. To optymistyczne zapowiedzi przybyli przed deweloper decyzję, aby przełączyć grę silników - coś spółka będzie go na to wielokrotnie w kolejnych latach, a czasami przerabiający większość istniejących wzorów gry od podstaw.

Przez ostatnie dziesięć lat, deweloper wydała kilka przyczep (w tym jeden w grudniu ubiegłego roku), zrzuty ekranu i demo gry, aby pokazać postęp. Choć 3D Realms mądrze zatrzymany dostarczenie twardych daty wydania (będzie ona zwolniona ", kiedy to zrobić"), prezes Scott Miller nie potwierdzają 2008 Data wydania w wiadomości e-mail wysłany do Dallas Business Journal ponownie w lutym. Jednak, jak byli przez lata, każde nowe tidbit ma monitu zwiększenie kwoty Dziękujemy! Komentarz niż przewidywania. Najlepsze w pęczku musi być Duke Nukem Forever listy, dokumenty, które jak do gier i technologii przemysłu - jak również w dużych świat - uległy zmianie od czasu pierwszych zapowiedzi, że w 1997 roku.

Jeśli Duke Nukem Forever nie faktycznie znajduje się w świetle dnia - co może zaskoczyć jej twórców, jak ktokolwiek inny - jego rola whipping chłopca w świat tech snarkiness może być wypełniona przez Darkfall, Massively multiplayer online gra fabularna (MMORPG) w rozwoju do niemal siedmiu lat ... tak daleko.


13. Amiga Walker PC


Nr listę technologii, które w prawie byłoby kompletne bez coś z Commodore Amiga, torturowani historii - jeden w którym sprzęt był niezwykły często tripped przez wątpliwe decyzje marketingowe, złych warunkach, lub mieszanki obu.

Po Commodore ogłosiła upadłość w 1994 r., Amiga marki i technologii zostały zakupione przez Niemiecki firma Escom technologie i wprowadzane do obrotu jako Amiga Technologies. Na początku 1996 r. firma ogłosiła zamiar sprzedać zaktualizowanej wersji na komputer Amiga 1200 z uderzająco zaprojektowane, aby ciemnopurpurowy przypadku stanął na czterech nogach tiny - stąd nazwa Walker.

Czy geniusz czy szaleństwo? Nawet firmy nie wydają się być pewni, jak również przeznaczone do oferty płyty głównej osobno, tak, że ludzie mogą kupić i umieścić go w przypadku standardowych komputerach PC. Reakcja była Amiga wiernych mieszane, w przypadku niektórych mówiąc wyglądała jak chrząszcz, lub Doctor Who's K-9.

Nigdy nie wiesz, czy Walker miałby ulegać nazbyt Amigi wspólnoty, czy też nie, tylko kilka prototypów, które zostały zbudowane przed Escom zbankrutowała w 1997 roku.


12. Sega VR


Przed szaleństwem z dot-com boom rzeczywiście dostał w toku, wszystko było poważne sygnały o wirtualnej rzeczywistości. Oprócz filmu The Lawnmower Man VR i kawiarnie elastycznych w technologii przyjaznych miast, potencjalnych bitwy było kształtowanie się pomiędzy dwoma gigantami z branży gier wideo, zarówno mające na celu dostosowanie zastanawia wirtualnej rzeczywistości gier do domu.

Sega postanowiła utworzyć Sega VR jako rzeczywistość wirtualna-add-on do swojego wildly wybieranych Genesis systemu. Chociaż twin-LCD, zestaw słuchawkowy w odtwarzacz wygląda jak krzyż między Battlestar Galactica's Cylons i Knight Rider's KITT, był jednym z sleeker wyglądające słuchawki VR dnia. A przez wszystkie rachunki, że była najlepszą rzeczą na ten temat. Mimo ambitnych specyfikacje, w tym 320-przez-200-pikseli, szef śledzenia, a kolorowy wyświetlacz, niewielu ludzi którzy próbowali systemu poza Sega - głównie podczas pokazów handlowych - były dalekie od wrażeniem. Podczas gdy Sega VR nie spełniają jego specyfikacje na papierze, w praktyce obrazy były zamazane bałagan. Firma złomowaniem projektu w 1994 roku. (Ale nie przed dokonaniem ustalenia zaoferować Sega VR jako nagroda w Alpha-Bits cereal konkursu. Co zwycięzcą faktycznie dostał to tajemnica.)

Sega tchne prawdopodobnie takim westchnieniu ulgi w przypadku, gdy rok później na Nintendo Virtual Boy także flopped spektakularny (check out oryginalne Virtual Boy telewizji komercyjnych).


11. Glaze3D Graphics Cards


Karta graficzna decydentów zawsze odgrywała gra spec nadrobić, z każdej spółki squeezing wyższej rozdzielczości i wyższym klatek na chipy graficzne, jak pojawiają się nowe technologie i komponenty stają się mniejsze i tańsze.

W 1999 r. firma Bitboys Oy Fiński ogłosił pierwsze dwie karty za pomocą jego Glaze3D architektury, nawet mniej potężne na parę obiecujących prędkości powodują, że były spektakularne przez normy dzień. Zostały one nadrobić nie gra tak jak robi wiele długich skoków. W nie-tak-tajne tajne za Glaze3D rodziny skuteczności numerów był niesamowity, że pozbywając chipów DRAM osadzony, pomijając wąskich gardeł, które skierował do korzystania z zewnętrznych pamięci.

Podczas gdy liczba była wystarczająca, aby wszelkie inflame Gamer's ardor - w tym Apple graczy, jak Glaze3D rodziny obiecał być zgodny z Mac - ogólnej reakcja na wiadomość może być najlepiej opisany jako ostrożnego optymizmu, wiele osób przyjęło "I'll Uważamy, gdy go widzę, że "postawa. Jednak większość ludzi dała Bitboys korzyści wynikające z wątpliwości. Mimo wszystko, firmy i ludzi za nim już reputację ich architektura graficzna pracy, a oni współpracę z Infineon do produkcji chipów. Czy Bitboys "niekonwencjonalne metody rzeczywiście działa?

Nigdy nie wiesz. Do dwóch lat, spółka utraty daty wydania. Oczywiście, w ciągu tych dwóch lat do reszty przemysłu nie siedzieć nadal. W nowych technologii przyszedł razem (dla jednej rzeczy, poszedł z DirectX w wersji 7 do wersji 9), Bitboys obiecał, że Glaze3D będzie wspierać je, firma zwiększyła swoją wydajność również roszczenia, dodając trzeci, jeszcze bardziej potężną chip do rodziny. Ostatecznie (mercifully?) Wszystko skierował do powstrzymania, kiedy Infineon zaprzestał produkcji pamięci DRAM osadzony w 2001 r.; brakuje producenta, Bitboys wyrzucony w ręcznik. Bitboys udał się do produkcji procesorów dla telefonów komórkowych wzorów graficznych na rynku, a firma ATI nabytych w 2006 roku.


10. Atari 2700

Ktoś na Atari miał świetny pomysł: Take the insanely popularnych gier Atari 2600 systemu, umieść ją w nową szafkę, dodać spiffy nowych kontrolerów, i połączyć go z Atari 2700.

W efekcie prawie licencję na drukowanie pieniędzy. Gabinet pomijane przez twórców z dnia 1970s spojrzenie na faux-drewno panelu i udał się następnie do-futurystycznym Eleganckie, w kształcie klina z matte projektowania i czarne błyszczące wykończenia, uzupełnione o wbudowane w składowania kontenera dla kontrolerów w górę.

W innowacyjnych kontrolerów, zostały na czas, zawierający wbudowany wybrać i resetowania (zapewniając nawet mniej motywacji do wysiąść na kanapie), wrażliwe na dotyk ognia ", i joysticka, że podwoiła się w wirujących, 270 stopni wiosła. Morderca funkcja: były bezprzewodowych kontrolerów.

Reklama i opakowania zostały stworzone, ale nigdy nie osiągnęła Atari 2700 półkach sklepu. W zakresie zapewniania jakości badań zauważyliśmy, że ludzie kontrolerów miały zakres nadawanych 1000 stóp. Ponieważ kontrolerzy nie mają unikatowe identyfikatory poza "kontroler w lewo" i "prawo kontrolera," gry gry wpłynęłaby na Atari 2700 wszelkie jednostki w obrębie tego promienia. To top it off, elektroniki były oparte na garaż, otwieracze drzwi, tak zakłóceń z innymi urządzeniami zdalnego sterowania była możliwość. W końcu Atari zdecydowała, że zmiana systemu i kontrolerów byłoby zbyt kosztowne i złomowany w 2700.

W 2700 dokładnie nie zniknie bez śladu, jednak. Gabinet projekt został nieco retooled na Atari 5200, 5200 i kontrolery używane również elementy z 2700 kontrolera projektu. W bezprzewodowej funkcjonalności likwidacji w Atari 2600 add-on, która opierała się na zasadzie bezużyteczny tłuszcz dnie wersji klasycznego joysticka 2600.


9. Secure Digital Music Initiative

Pod koniec 1990 roku w formacie MP3 i Napster - oryginał, bad boy-Napster - miał przemyśle muzycznym Running Scared. Chociaż Recording Industry Association of America (RIAA) został w połowie jego pozew przeciwko Diamond Multimedia w tym spółki Rio odtwarzacz MP3, konsorcjum komputerowych, elektroniki konsumenckiej i rozrywki przedsiębiorstw spotkali się w celu utworzenia Secure Digital Music Initiative (SDMI) .

Celem było stworzenie nowej muzyki w formacie cyfrowym, które zawierają pliki watermarking jako środek zarządzania prawami cyfrowymi (DRM), jak również standard dla odtwarzaczy audio, tak że nie będą grać-SDMI plików zgodnych, że właściciel didn " t mają prawo do słuchania. Porozumienie to będzie, teoretycznie, zapewnić bezpieczeństwo netto wymagane dla firm muzycznych na rozpoczęcie dystrybucji muzyki cyfrowej.

Pod koniec 2000 r., grupa oferuje nagrodę 10000 dolarów na osobę lub grupę, która mogłaby, między innymi, z powodzeniem usunąć znaki wodne na czterech plików muzycznych, pod warunkiem że w ciągu trzech tygodni terminie.

A w Princeton zespół kierowany przez profesora informatyki Ed Felten, że nie tylko. W SDMI zagrożone Felten do sądu, powołując się na Digital Millennium Copyright Act (DMCA), gdy dowiedział się, że grupa planuje się omówić jego badań na 4. Międzynarodowy enkapsulacja Warsztaty następnego roku. Electronic Frontier Foundation wsparte przez Felten ubiegającej się RIAA, SDMI, Verance (jedna ze spółek, których technologia była krakingu watermarking) i Departament Sprawiedliwości Stanów Zjednoczonych w sprawie Pierwszej Poprawki powodów.

Przedstawiła Felten papieru na 10. USENIX Security Symposium kilka miesięcy później - ale potem przez SDMI perspektyw miał wygaszone, a wkrótce całkowicie rozpuszczony.


8. Działanie GameMaster

Aktywne Przedsiębiorstwa był gier firmy, które wyceniane ilości nad jakością, zwalniająca naboje do Nintendo Entertainment System (NES), Sega Genesis blokada z 52 gier, przy czym każdy z wątpliwych jakości. Akcja GameMaster, które Active ogłosił w 1994 r., nie było odchyleń od filozofii. Portable gra systemem nie tylko grać swoje własne naboje, ale również obsługiwać NES, Super NES, Sega Genesis i gry (za pomocą karty), jak również CD-ROM, gier, za pośrednictwem innej karty. Przesyłanie do kuchni, zlewozmywak podejścia były tuner TV i na dodatek samochód i adaptery. (Nawet z wszystkich funkcji, Active twierdził, że GameMaster miałoby "lekkim przenośności").

Pomimo wildly entuzjastycznie prasy Zestaw rozprowadzane w 1994 Consumer Electronics Show, Akcja GameMaster nie urzeczywistnić. Małe dziwnego, biorąc pod uwagę, że nigdy nie był w stanie licencji wymaganych od sprzętu lub Nintendo Sega. I nawet własnej koncepcji projektu wykazała, że aktywna jest pojęcie "przenośne" był wyraźnie różni się od reszty w świat gier's: Jeżeli spółki roszczenie o 3,2-calowy wyświetlacz LCD może być podjęta na jego słowa, projektowanie zasugerował, że działanie to GameMaster wynosić co najmniej 10 cm szerokości i 8 cm długości. Firma, która została prawdopodobnie bankowym na powódź zleceń, że nie przyszedł, zniknął zaraz po.

7. Infinium Phantom


Niekiedy nazwę produktu jest po prostu zbyt doskonały. Niemal od chwili, że Infinium Labs "styczeń 2003 prasowej ogłosił Phantom, że konsola będzie" outperform Xbox, Sony PlayStation 2 i GameCube, "on napotkał sceptycyzmu.

Dopuszczenie Dziękujemy! Była pełna-tech obrotu żargon pozostał jeszcze całkowicie wolne od szczegółów na temat samego Phantom - jednocześnie obiecujące marca odsłonięcie i uruchomienie listopada.

Szczegóły zrobił zaraz po emerge: The Phantom został slated by być, w istocie, komputer uruchomiony z wbudowanych wersji systemu Windows XP, który pozwoliłby graczy do gry PC gry - podstawowej, ale był hak Phantom's popytu na system, gdzie abonenci mogą Wszystkie gry chcieli przez połączenie internetowe. Na jednym etapie, firma planuje wydać nawet konsoli sie do nikogo którzy zapisany do dwóch lat służby.

Blogerzy i forumowiczów miał dziedzinie dni z Phantom, deriding brak fizycznego produktu lub jakichkolwiek wiarygodnych informacji na temat Infinium.

Wyobraź sobie wszystkich zaskoczeniem, gdy jednostka Phantom był rzeczywiście pokazany w 2004 na E3 Trade Show, wraz z bezprzewodowego LapBoard (klawiatury i myszy, które mieszczą się na nachylonym płytkę), a nowy termin - co, oczywiście, wszedł i wyszedł z nie Phantom.

Wznowiony Phantom był na wystawie w 2005 Consumer Electronics Show, ale ciąg chybił i reset daty wydania erozji wszelkich wartości, że jego występy publiczne mogą być generowane. Później w ciągu roku, Komisja Papierów Wartościowych i Giełd (SEC) wydał obwieszczenie, że wprowadzą opłaty przeciwko byłym Infinium CEO Timothy Roberts. SEC zgłoszenia kilka miesięcy później ujawniła, że miał Infinium stracił ponad 62,7 milionów dolarów w trzy lata, ze tylko 3,5 milionów dolarów będzie rzeczywisty rozwój. Kilka miesięcy po tym, Infinium Phantom oficjalnie zakończył się projekt, zmieniła swoją nazwę na Phantom Entertainment, a koncentrował swoje wysiłki na LapBoard, który - mimo nakazu z alienware, jeszcze się urzeczywistnić.

6. Apple Interactive Television Box

Te dni będziemy oglądać filmy na konsoli gier, przeglądania witryn sieci Web na naszych telefonach komórkowych i posłuchać muzyki, dobrze, tylko o coś. Ale na najdłuższy czas tzw konwergencji była zawsze tylko przechowywać w miejscu niedostępnym i Święty Grail o konwergencji craze był interaktywnej telewizji, gdzie może kanapie ziemniaki, powiedzmy, odwiedź witrynę sieci Web firmy, gdy był on wyświetlany w komercyjnych lub głosowania w sprawie wyników na TV podczas oglądania. (Nr, American Idol nie zostały jeszcze rozpoczęte.)

W 1993 r. Apple współpracuje z British Telecom (BT teraz) i Belgacom do sporządzenia set-top box, aby przejść wraz z ich usług telewizji interaktywnej. Apple Interactive Television Box został zmodyfikowany 25-MHz dla komputerów Macintosh LC-475, a raczej skromnie, aby zezwolić użytkownikom pobrać i obejrzeć zawartość (i szybko do przodu i wstecz, podobne do dzisiejszego stylu TiVo rejestratory). Plany na przyszłość włączone interaktywne gry i pokazuje, treści edukacyjne dla dzieci, jak również dodać na sprzęt, takie jak mysz, klawiatura, CD-ROM.
Apple telewizji interaktywnej; kliknij, aby wyświetlić obraz w pełnych rozmiarach.
Foto: dzięki uprzejmości Jim Abeles

W 1994 roku, wybranych gospodarstw domowych w Wielkiej Brytanii i Belgia umieszczone na czarnej set-top box sportowych logo Apple na górze ich telewizorów, prób i zaczął rok później w Stanach Zjednoczonych. Apple szybko nauczyłem się, że konsumenci po prostu nie były zainteresowane w telewizji interaktywnej.

Próby zakończyły się i telewizji interaktywnej Pole zostało wstrzymanych. Szybko do przodu do 2008 r. (pomijam 1996 Internet-włączone, ale nie Apple Pippin @ Świat gier konsoli), oraz spółki Eleganckie Apple TV Media choršgwi umożliwia czynsz HD i standardowej rozdzielczości iTunes Store plików wideo bezpośrednio z telewizora.

5. Palm Foleo

Palm Computing, założyciel, Jeff Hawkins, jest lucky guy. Co kilka osób ma zrobić raz - określenia kategorii produktów - uczynił dwa razy, najpierw z oryginalnym PalmPilot PDA i później z jego Handspring Treo inteligentnego telefonu. (Obie kategorie istniały przed Hawkins "wynalazków, ale Palm produktów dostępnych w nich wystarczy do nontechnophiles w latch.)

W dniu 30 maja 2007, Hawkins odszedł na kapelusz trick, kiedy ogłosił Palm Foleo, 499 dolarów dla Linuksa oparta subnotebook zaprojektowane do synchronizacji z inteligentnego telefonu, aby biznesowych mogą, między innymi, prace nad dokumentów i wiadomości e-mail bez cramping ich thumbs.

Nawet takie cechy jak jego znaczne 2,5 funta wagi i instant-on funkcję nie powiedział więcej niż zbiorowe "Dlaczego?" z digerati. Stuck gdzieś pomiędzy PDA i notebooków w mocy i wielkości, wydawało się być tylko dodatkowe urządzenia do przeprowadzania okolice, zbyt wiele funkcji na siebie.

Nasze własne Redaktor naczelny Harry McCracken był częścią wokal mniejszości którzy myśleli, że Foleo był pospiesznie przesądzać, hands-on między alternated opinii pozytywnych i negatywnych. Zaledwie trzy miesiące po Hawkins przedstawił Foleo, Palm cieszy się podłączyć go, podkreślając potrzebę "zdobyć nasze podstawowe platformy i smartphonach zrobić najpierw." McCracken uzgodniono, że w piśmie "Foleo był prawdopodobnie się rozpraszać w czasie, gdy Palm nie może sobie pozwolić na distracted być - i prawdopodobnie jak LifeDrive-flop, too."

Niektórzy ludzie twierdzą, że może jeszcze być może Hawkins uświadomiły, jak tani, lekki, takich jak laptopy Asus EEE PC wydaje się być na łowienie mimo underpowered - wystarczająco dobre w odniesieniu do niektórych zadań, ale nie jako funkcja-zapakowane w pełnym wymiarze biorące notatnika.


4. Taligent i Microsoft Kair


Steve Jobs, ousted z Apple's board of directors, opuścił firmę w 1986 r. i założył NeXT Computer. W 1989 roku, obok wydała swój pierwszy komputer, aby wielkie uznanie. Chociaż następnego komputer był tylko skromny sukces komercyjny, jego rozpoczęcie i technologii on wykazać (w tym zaawansowany system operacyjny Nextstep) galwanizowane trzech przedsiębiorstw, w szczególności: Apple, IBM i Microsoft.

Co dalej uczynił, pozornie obecnie nigdzie, był tworzenia obiektowych systemu operacyjnego. (Między innymi taki wzór sprawia, że ponowne programowania kodu łatwiej.) Apple już rozpoczął pracę w 1987 r. w sprawie obiektowo zorientowany system operacyjny kryptonimie Pink, ale była walka z wewnętrznej polityce wydaje się cokolwiek nawet zamknąć do gotowego produktu.

W 1992 r. przeniósł się do projektu Pink Taligent, joint venture między Apple i IBM. IBM, po niedawno parted sposób z firmą Microsoft nad OS / 2, już rozpoczęto prace nad mikrojądra WorkplaceOS nazwie. Taligent połączone prace nad Pink i WorkplaceOS, z zamiarem zwolnienia wieloplatformowy system operacyjny o nazwie Talos.

Choć grupa ostatecznie nie zwalnia przewoźnika Programowanie obiektowe środowisko nazwie CommonPoint dla OS / 2 i różnych odmian Unixa, rzeczywiste Taligent system operacyjny nie utwardzonych. Spółka została pochłonięta w IBM w 1998 roku.

W roku 1991, firma Microsoft uruchomiła projekt Kair - przez kilka rachunków, jako bezpośrednia odpowiedź na następne. Kair obiecane rozproszonym, obiektowo zorientowany system plików (Object File Store lub OFS) indeksowane komputera lub sieci w pliku struktury i treści automatycznie.

Niektóre wersje systemu Windows NT przyszedł i odszedł jak Kair dalszego rozwoju, cele przeniesienie wszystkich jednocześnie. Ostatecznie spółka, o której mowa Kair jako następca systemu Windows NT Server, a następnie jako zbiór technologii. Kair rozwój zakończył się w 1996 roku.

Ponadto, dwie z tych przedsięwzięć obiektowe technologie generowania zakończył się, że wiele osób używa dziś. Bitów i kawałków Kair (w uzupełnieniu do konwencji z Mac OS i Nextstep) zainspirowała interfejsu systemu Windows 95, i stanowiły budulec dla Exchange Server, Active Directory i Windows Desktop Search. (OFS wizji bazy danych w systemie Windows File System, vel WinFS, który był obiecany dla Longhorn, ale usunięte z listy funkcji do czasu stało się Vista.) Apple kupił Dalej w 1997 r. i dostał Steve Jobs do czynienia; Nextstep stał się podstawą Mac OS X.

3. Silicon Film EFS-1


Pod koniec Digital Imaging Marketing Association (DIMA) pokaż w lutym 1998, firma o nazwie Imagek ogłosiła Electronic Film System jednostki, EFS-1, do małej grupy dziennikarzy. EFS-1 mające na celu spełnienie marzeń wielu zawodowych fotografów: W zasadzie, z EFS-1 będzie działać jako zamiennika dla filmu 35mm w każdym wkładzie aparatu, pozwalając każdemu na ich wykorzystanie istniejących, znanych urządzeń do podjęcia Fotografia cyfrowa zdjęć.

Pomimo ogromnych wyzwań inżynierii, że spółka, napotykanych Imagek spodziewać się pokaz roboczy jednostki kilka miesięcy później, a sub-$ 1000 jednostki na półkach magazynu kilka miesięcy po tym.

Obserwatorzy powitał zapowiedź z sceptycyzmu, i nikt nie jest zaskoczeniem Imagek utraty jego docelowymi datami. Jednak miało to miejsce udostępnienia specyfikacji, z których niektóre były skromne admittedly: (e) kasety Film miał 1,3-megapiksela czujnik CMOS, by zmieścić się w stanie przez 24 1280-1024-rezolucji nieskompresowanych obrazów w pamięci na pokładzie, zanim użytkownik potrzebne do odciążyć je do komputera lub za pośrednictwem karty CompactFlash włączony (e) portu lotniczego. (Cały sprzęt i oprogramowanie pakietu został już wspólnie, o których mowa w EFS-1.)

Ze względu na wielkość sensora, zrzut ekranu będzie tylko około 35 procent z aparatu pełnej klatki. I zapomnieć o uniwersalności do chwili obecnej: EFS-1 pracował zaledwie siedem kamer Canon i Nikon.

Oprócz zmiany nazwy (Silicon Film), niektóre witryny sieci Web aktualizacji, a także kilka obrazów próbki, nic nowego wyszli z firmy do PMA 2001 pokazują, kiedy Silicon Film publicznie pokazał EFS-1, dokładnie trzy lata po wstępnego ogłoszenia.

Skeptics byli mniej skłonni do prasy "vaporware", ale przewidywana data wydania czerwiec przeszedł z produktem nie należy postrzegać. To września, Silicon Film zawieszone podczas operacji Irvine czujniki, 51 procent akcjonariuszy Silicon Film, wstrzymać dalsze finansowanie przez problemy z europejskimi normami ochrony środowiska. Irvine Sensors' prasowej również zauważyć, obliquely "obecnej sytuacji na rynku", która może być uprzejmy sposób odnoszenia się do spadających cen i zwiększania jakości aparatów cyfrowych, w tym SLRs.

Silicon Film ostatniego gasp bezpośrednio skierowana że ostatni punkt: EPS10-SF, ogłosił w roku następnym, produkowane 10-megapiksela obrazów przy jednoczesnym wspieraniu więcej kamer oraz 2,5 fps-burst stawki i podglądu na ekranie LCD. A potem firma była niewysoka.


2. Xanadu

W 1960 roku Ted Nelson pierwszy wystąpiliśmy z terminu "hipertekst", który envisioned jako coś innego od tego, co to może oznaczać.

Hypertext jak obecnie realizowany jest unidirectional; możesz Link do dokumentu bez zgody właściciela dokumentu kiedykolwiek wiedząc. Jeżeli druga strona porusza się lub zmienia nazwę dokumentu, link przerwy. Nelson's hipertekst - który obecnie nazywa "głęboko elektronicznej literatury", aby uniknąć zamieszania - miał być dwukierunkowa, tak, że dwóch powiązanych dokumentów związanych pobyt, niezależnie od tego, jak zostały one przeniesione lub skopiowane. Więcej do punktu, takie ustawienie pozwoli na lodówek side-by-side porównania, wersja zarządzania i automatycznego systemu zarządzania prawami autorskimi, w którym autor może ustalić stawkę opłaty licencyjnej w odniesieniu do wszystkich lub części dokumentu, łączącego będzie inicjować niezbędne transakcji . W 1967 roku, Nelson wpadli nazwę dla swojego projektu: Xanadu.

Pierwszy roboczy kod Xanadu został wyprodukowany w 1972 roku, i od tamtej pory projekt ma w dużej mierze zostały oznaczone przez blisko-i misses flirtations z upadłości. To jest wciąż niezwykłe z wielu powodów, jednak.

Najpierw, oczywiście, jest Nelson's wytrzymałości: On i jego przeniesienie drużyny nie przestała działać na Xanadu dla prawie pięćdziesięciu lat, co czyni go jednym z kilku istniejących komputerów do projektów span dłużej niż cała historia komputerów osobistych i sieci komputerowych.

Po drugie jest to, że nawet z nadejściem i popularyzacji hipertekstowych jak wiemy, szczególnie w sieci, Nelson's ambitnej wizji nie wavered. (On mówi w sieci, gdyż jest "trivializes naszym oryginalnym modelu hipertekst."), Trzecia jest, że nawet po tym wszystkim czasu, z jego niezaprzeczalny wpływ na sposób pracy i odgrywają dzisiaj, jest on nadal, jak sam to określa, " nie tekkie ".

Jest to również zauważyć, że Xanadu nie jest całkowicie vaporware. Nelson wydała Xanadu kod źródłowy w 1999 r., i XanaduSpace 1,0 wydała w ubiegłym roku.


1. Apple W.A.L.T. i VideoPad


Zanim tam był iPhone - w rzeczywistości nie było przed "i" niczego - Apple próbował dwa przedsięwzięcia w "portable" komunikacji. Opracowane w latach 1991 i 1993 w związku z BellSouth, Apple's Walt (Wizzy telefonu Aktywny tryb życia, łatwo najgorszym nazwa firmy ma pochodzić z historii) była tabletka, że podwoiła się jako PDA, jego killer app była możliwość wysyłania i odbierania faksów z ekranu. W W.A.L.T. nigdy nie było dopuszczone do opinii publicznej.
Apple VideoPad; kliknij, aby wyświetlić obraz w pełnych rozmiarach.

Tenacious jak zawsze, Apple oferowane na możliwość nowego przenośne wideofonicznych / PDA koncepcji w 1995 na MacWorld Expo. Newtona-jak VideoPad trzy w jednym powiązaliśmy prototyp telefonu komórkowego, PDA, i wideofonicznych, (w tym dostać) sported zintegrowany napęd CD-ROM. Chociaż pomysł posiadania telefonu z części dysku CD-ROM jednostki znikają ze stron była nieco wątpliwe, był bardziej ambitny niż Walt To również nie udało się przejść do etapu prototypu, jednak, i Apple będzie pobyt z dala od telefonów do roku 2007. Oczywiście, wszyscy wiemy, co się stało potem.

VMware Fusion 2.0

Autor: zbujec | Kategorie: software
Tagi: wirtualizacja
10. maja 2008 15:00:00

Konkurencji między Parallels Desktop for Mac oraz VMware Fusion w OS X wirtualizacji nisza została bardzo dobre dla konsumentów. Zarówno deweloperzy zostały dodane funkcje na niesamowite stawki od swoich produktów odpowiednich debiutów.

Najnowsze salvo był opalane VMware, które wypuściło na rynek pierwsze publiczne beta VMware Fusion 2,0 we wtorek. Firma twierdzi, że nowa wersja będzie bezpłatne uaktualnienie dla wszystkich istniejących Fusion klientów. (Wielkiej konkurencji nie jest?)

Przed I nurkować do nowych funkcji Fusion 2,0, jednak warto zauważyć, że jest to rzeczywiście publicznej wersji beta i nie zaleca instalowania go na maszyny produkcyjne - w obecnej formie istnieje kilka znanych problemów z Fusion 2,0, i to całkiem możliwe będzie doświadczenie awarii i potencjalnie niektórych większych problemów z maszyny wirtualnej (VM). Podczas pisania tego artykułu, w rzeczywistości, doświadczenie kilku awarii z Fusion 2,0, mimo że żaden wpływ na VMS. W czasach, gdy "beta" znacznikiem dostaje slapped na wiele doskonale użyteczne produkty, czasami możemy zapominać, że w przypadku niektórych produktów, beta naprawdę oznacza beta. Ta wersja VMware Fusion jest jednym z tych produktów.

Kolejny problem z instalacją wersji beta 2,0 Fusion jest to, że zastąpienie istniejącej kopii Fusion; nie można prowadzić zarówno w wersji zainstalowanej. Tak naprawdę, chyba że masz dedykowanego testu maszyny lub partycji, nie zaleca instalowania publicznej wersji beta - przynajmniej nie w tym pierwszym wydaniu. Ale to, dlaczego tu jestem - I've Fusion zaktualizowany do 2,0 i zostały z wykorzystaniem go od wtorek rano. Ja jestem ryzykując mojej wirtualnej maszyny, więc nie trzeba - OK, więc jest to minimalne ryzyko, a ja po prostu nie mają kopii zapasowych w przypadku nagłych koszmarnie źle.

Więc to, co nowe i ulepszone z VMware Fusion 2,0? Pierwszą rzeczą, jaką zauważyliśmy, został nowym oknie zarządzania wirtualną maszynę, że czyni go znacznie uprości zarządzanie swojej kolekcji wirtualnych maszyn.

Fusion 2,0 również prawdziwy multi-display. Gdy uruchomiony w trybie pełnoekranowym, jeśli używasz komputera z wielu monitorów, możesz mieć Fusion wykorzystania wszystkich swoich monitorów dla jego VMS. I to w obu testowanych XP i Vista, i pracował jako opisane - choć nic nie widać, ale system Windows na obu ekranach mój był trochę kultury szoku. Można również użyć obu monitorów w trybie Jedność - to tryb gdzie Windows "istnieją poza aplikacje systemu Windows roboczego i swobodnie unosić się wśród Twoich OS X Windows. We wcześniejszej wersji Fusion, Jedność okna były ograniczone do głównego wyświetlacza, ale z 2,0 mogą być swobodnie przeciągnięty na dowolnym ekranie.

Jedność tryb posiada wiele innych udoskonaleń. Możesz uruchomić i zawiesić PP w Unity widok i zamknąć aplikacji systemu Windows bezpośrednio z Dock - Jedność okna Dock wiedzieć o wielkości i lokalizacji, a nie pod jej rozmiaru. To coś, co ma jedno do mnie całkiem sporo w aktualnej wersji Fusion.

Kolejną miłą poprawy można znaleźć w panelu ustawień, które jest używane do konfigurowania VMS. We wcześniejszej wersji Fusion, opcje na VM zostały wymienione w dół po lewej stronie okna dialogowego, z różnymi wartościami settable na prawo. W Fusion 2,0, jest przegląd ekranie, a każde ustawienie jest następnie na własną okienku, podobnie jak OS X system preferencji.

Można również uzyskać dostęp do ustawień panelu z jakichkolwiek poglądów Fusion (Single Window, jedności i pełnoekranowy). Udostępnione foldery, które są tworzone przy użyciu ustawień panelu, również otrzymała makeover - jest teraz znacznie łatwiejsze do utworzenia i zarządzania udostępnionych folderów w nowym interfejsie. That's a good thing, ponieważ ustawienie ich w pierwszej wersji Fusion nie było tak proste, jak mogłoby się wydarzyć.

Fusion także obietnice lepszego wirtualnych gier doświadczenia z eksperymentalnym wsparcie dla DirectX 9,0 Shader Model 2 akceleracji 3D. Powinno to pozwolić Fusion grać kilka bardziej nowoczesnych gier, choć pozostaje ona być postrzegana jak będą działać. W teście, zainstalowałem demo EA Sports FIFA'08 piłka nożna gra. Instalacja i konfiguracja poszło dobrze, ale kiedy poszedł do uruchomienia gry, nie był tylko jeden mały problem, jak widać na zrzucie ekranu po prawej stronie (kliknij na większą wersję).

Po włączeniu mój monitor do góry nogami i czuwało na wyświetlaczu w lustro, wszystko zadziałało dobrze, chociaż. OK, ja tak naprawdę nie zrobić. Grafika prędkości wyglądała dobrze, nawet jeśli były rzeczy do góry nogami i do tyłu, audio i zagrał tylko kilka drobnych pomija się tu i tam. Biorąc pod uwagę, że byłem Fusion działa równolegle kilka innych programów, m.in. Photoshop, Firefox, i Smultron, byłem pod wrażeniem jak dobrze gra wydawała się być uruchomiony. Kwestie takie jak ten będzie pracował z nadzieją jest obecnie jako wersja beta otrzyma aktualizacji przed jej wydania jako produktu końcowego.

Wydajność w wersji beta 1 wydawało się dobrym w XP, Vista i Fedora; załadunku od zawieszone państwa wydaje się nieco szybciej niż wcześniej, ale nie uruchamiać wszelkie porównania ilościowe w tej wersji beta.

Istnieją jeszcze inne, mniej oczywiste istotnych zmian w Fusion 2. Drukarka wsparcia, na przykład, jest teraz automatyczne. Maszyna wirtualna będzie automatycznie odebrać skonfigurowany Mac drukarki, łącznie z których jeden został ustanowiony jako drukarkę domyślną. Jeśli podejmowania przejście z Parallels (lub nawet starych Virtual PC), nowy VMware importera sprawia, że przejście jednego kliknięcia operację, co najmniej zgodnie z VMware. Zamiast rzeczywiście przeliczania innych VM, Fusion tworzy zupełnie nowe maszyny wirtualnej w oparciu o dane w tej maszyny wirtualnej, czyli można nadal używać zarówno starych i nowych maszyn wirtualnych - umowy licencyjnej pozwalając, oczywiście. Boot Camp partycje mogą być również przywożone, która zamienia je na prawdziwe VMS, ze wsparciem dla zdjęć i zawieszania / wznawiania funkcji.

Istnieją poprawy wsparcie dla USB, z większą prędkością całej planszy i synchronizacji wsparcie dla urządzeń Blackberry Pearl. Sieci otrzymała wiele uwagi, jak również z poprawy w tym trybie, który jest teraz świadomy stanu komputera Macintosh z połączenia sieciowego, pozwalającego na automatyczne odświeżanie VMS w odniesieniu do ich adresy gdy zajdzie taka potrzeba. Możesz wyszukać Bonjour drukarek w sieci w trybie NAT i NAT jako że poprawiły się wyniki.

Istnieją też dodatkowe zmiany, wraz z liczbą błędów, a zajmiemy się wszystkiego w szczegółach raz w ostatecznej wersji VMware Fusion 2,0 jest zwalniane. Teraz, jeśli masz test partycji lub komputera, na którym go zainstalować, publicznej wersji beta oferuje szansę uzyskać dostęp do rąk na początku nowe funkcje.

Testy super lekkich laptopów

Autor: zbujec | Kategorie: hardware
Tagi: laptop, notebook, test
10. maja 2008 14:40:00

Ultralight Laptopy W ultralekkich laptopów w naszym roundup konkurować z Apple MacBook Air (wymiary, jeśli nie w stylu). Choć podziwiać MacBook Air formę i osiągnięcia inżynierii przedstawia, nie jest jedynym godnym ultralekkich laptopów, i nie może być najbardziej praktyczne. W naszych testach zdobył go dla ubogich ocenę wydajności i funkcjonalności.

1) Lenovo ThinkPad X300 Laptop - Nasza ocena: 77 (Good)

W buttoned-up Lenovo ThinkPad X300 nie mogą Apple MacBook Air superslim, spartan stylu, ale z rock-solid-piled do budowy w perks, ten laptop oferuje tylko o wszystko, co do spraw biznesowych podróżnik. W odróżnieniu od większości ultraportables, posiada zarówno Eraserhead i touchpad (zobacz szczegółowo, u dołu po prawej, w obraz powyżej). Klawiatura, z pełnym rozmiarze klucze i właściwie ukierunkowane na strzałek (szczegółowe informacje u góry po prawej), jeden czuje się great.With-1.2 GHz Core 2 Duo L7100 procesora i 2GB pamięci RAM, ThinkPad X300 punkty z 64 w PC WorldBench's Świat 6 wzorzec testów. Czego brakuje w stylu X300, w porównaniu z powietrzem, to więcej niż czyni się do lepszej z funkcji i funkcjonalność.

2) Asus U2E Laptop - Nasza ocena: 74 (Good)

ASUS U2E laptopa, luksusowe skórzane wykończenia zewnątrz-i długiej listy dodatkowych pozwoli poczujesz się jak premii obsługi sprzętu. ASUS U2E waży zaledwie 2,8 funta, a jego waga podróżujących z zasilacza jest tylko 3,5 funta. Ma genialny 1366-768-by-pixel szerokim ekranie. W dniu Sony VAIO VGN-TZ295N laptopa, Asus U2E na ekranie jest łatwe do wyświetlenia w przestrzeni napięty, choć brakuje diody podświetlające. W U2E's WorldBench 6 gości z 53 umieścić go na środku opakowanie wśród ultraportables, że testowany w tym samym czasie, ale nadal dość powolne dla laptopów w ogóle. W błyszczące, slick przyciski myszy są szczelnie crammed w ramach touchpad (szczegółowe informacje na górę). Można podłączyć Asus U2E do HDTV z portem HDMI (zobacz szczegółowo, na dole), ale wolisz zobaczyć port FireWire. ASUS U2E jest zabawa, stylowy, długo uruchomiony notatnik, a jego niezwykłe, obejmujące skóra i wykładzina jest związana z kolei niektórzy szefowie, choć może nie szefowie die hard-Apple fanów.

3) Laptop Toshiba Portege R500 - Nasza ocena: 73 (Good)

Możesz łatwo skrętu firmy Toshiba Portege R500 na ekranie w swoim gołymi rękami, deflecting przez cala lub tak. Naciśnięcie plastikowych paneli na dole przypadku pod dysk twardy sprawia, że pop wewnętrznych. Spółka podkreśla, że te niezwykłe cechy wzoru są zamierzone, a nawet rachunki zarówno jako cechy, które pozwalają na poprawę wytrzymałości, ale wciąż preferują rock-hard shell. TOSHIBA R500 ma nieco anemic silnika (1.2-GHz Core 2 Duo U7500) slogged, że dzięki naszym badaniom mającym na gości z 49 na WorldBench 6. Ale co w R500 brakowało w krótkim sprintu, zrekompensowane przez pobytu w na dłuższą metę, trwające nieco ponad 5,5 godziny w naszej baterii testów. Toshiba przewiduje wszystkich wyników oczekuje, że jeden z tych dni ultraportable laptopa. Heck, nawet ma nieco staroświecko objętość gałki analogowe. Poręczny przycisk conjures specjalnego panelu sterowania; zabija drugiego podświetlenia (szczegółowe informacje na dole). W Portege pochodzi z tylko jednego portu USB. W R500, jednak również Ethernet. W skanerze linii papilarnych i stanu lamp towarzyszyć nieco dosyć przycisków myszy (szczegółowe informacje na górę).

4) Sony VAIO VGN-TZ295N Laptop - Nasza ocena: 73 (Good)

Sony VAIO projektu zespołu musi być zaznaczone. Sony utrzymuje produkujących geek-chic produktów jak VAIO VGN-TZ295N laptopa testowania, i jeszcze Apple pobiera wszystkie wiadomości z MacBook Air. Sony zasługuje na uznanie zbyt pewne, pewni, Mac fani mogą być w stanie poślizgu Air w manila koperty, ale przynajmniej VGN-TZ295N pozwoli Ci obejrzeć DVD bez zewnętrznego dysku. Mniej więcej wielkości o wadze twarda książki i 2,6 funta (3,2 funta z zasilacza), Sony napięty mały pakiet pochodzi z 11,1-calowy, przez-1366-768-pikseli wyświetlacza, który wykorzystuje diody podświetlające technologii, dając mu jedną z najostrzejszego, najzdolniejszych ekrany wszystkich ultraportable laptopów, widziałem. W naszym WorldBench 6 testów, Sony VAIO wszedł w ścisłej za to Lenovo ThinkPad X300 wydajności, punktów 58 do 64 z X300. W VGN-TZ295N wyświetlane gwiaździste baterii, zbyt, notatnik, która odbyła się obecnie prawie 6,5 godziny w naszym laboratorium tests.Sony stanowi wyłącznik dla zintegrowanego Sprint EvDO bezprzewodowej komórkowy Weryfikacja A obwody (szczegółowe informacje na dole). A jak na MacBook powietrza, w tym VAIO klawiatury używa wycinankowy projektu przestrzeń między klawiszami, ale w VAIO's klucze są małe, dzięki czemu stają się one trudne do typu (patrz szczegółowo w górę). VAIO wygląda świetnie, a jego Ekran jest fenomenalny. Ale jego cena lofty, ma przyjąć nie mniej niż doskonałość, a spada tylko krótki.

5) Fujitsu Lifebook P8010 Laptop - Nasza ocena: 72 (Good)

Fujitsu's Lifebook P8010 wygląda jak prawdziwy biznes laptopa, ale brakuje trappings więcej mody-przekazania modele MacBook, takich jak Air czy Sony VAIO VGN-TZ295N ultraportable laptopów. Nie uzyskać wiele błysk za gotówkę, ale na 2,6 funta, P8010 jest jednym z najlżejszych notebooków w tej grupie. 1.2-GHz Intel Core 2 Duo procesor SL7100 okazały poky w naszych wyników badań: Jego WorldBench 6 gości wykonane z 50-go drugi najwolniejszych z grupy i umieścić ją o 22 procent niższy od średniej ultraportables wszystkich testowanych przez nas. Vista, laptop, że przyszedł tylko z 1GB pamięci RAM nie pomoże spraw (większość systemów Vista, pochodzą z testu co najmniej 2GB). Na szczęście, to może obsługiwać maksymalnie do 4GB pamięci RAM z 2GB upgrade działa około 120 dolarów ekstra. Jego bateria trwała zaledwie 3,5 godziny - godzinę krótki przeciętnego ultraportable testowanych przez nas. Podczas gdy 12.1-calowy, 1280-800-by-pixel wyświetlacz wygląda w porządku, pales w porównaniu z tymi na MacBook powietrza i Sony VGN-TZ295N. Pojawi się wiele przycisków (patrz szczegółowo na dole), link do witryny firmy Fujitsu, menedżer, moc ustawienia, a tech support narzędzia, odpowiednio. W laptopie jest dobrze wyposażone w porty i gniazda, choć nie posiada port HDMI lub gniazdo ExpressCard. Zamiast tego posiada port FireWire oraz gniazdo PC Card (zobacz szczegółowo w górę) - zasadnicze znaczenie, jeśli masz wiele sieci bezprzewodowej karty leżącej na temat.

Zakup noweg dysku

Autor: zbujec | Kategorie: hardware
Tagi: ata scsi, dysk twardy, hard drive, hdd, pata, sata
10. maja 2008 14:31:00

Jak kupować Hard Drive Komputera wewnętrznego dysku twardego jest prawdziwą siłą - najbardziej krytycznym elementem systemu po procesora i pamięci. Dysk twardy jest centrum, gdzie system operacyjny, programy i dane są przechowywane i udostępniane - dokonanie zakupu jest ważnym decyzji. Komputera wewnętrznego dysku twardego jest prawdziwą siłą - najbardziej krytycznym elementem systemu po procesora i pamięci. Dysk twardy jest centrum, gdzie system operacyjny, programy i dane są trwale przechowywane i udostępniane. Edytując filmy, podejmuje wiele cyfrowych zdjęć, gier lub słuchać plików muzycznych na komputerze, dużą, szybko wewnętrznych Serial ATA lub Parallel dysku twardego może znacznie poprawić ogólny komputera. Jeśli potrzebujesz więcej środków przechowywania lub wykonać kopię zapasową komputera wewnętrznych dysków, można dodać zewnętrzny dysk twardy - 2,0 dostępne w USB, FireWire 400 lub 800, lub zewnętrznych SATA smakach. A jeśli chcesz scentralizowanego przechowywania, należy rozważyć zakup sieci dołączone urządzenia magazynującego. Urządzenia NAS są ciągłej poprawy, a może być wygodnym sposobem przechowywania dodać, że wszystkie komputery w małej sieci domowej lub mogą dzielić. The Big Picture Aby korzystać z multimediów na komputerze, musisz przestronnym dysku twardym. Oto w jaki sposób sklep pod kątem jak na wewnętrznym lub zewnętrznym dysku. więcej Najważniejsze funkcje Nie wiem pojemności od prędkości obrotowej, lub z IDE SATA? Mamy określić warunki, które mogą Cię zobaczyć, gdy zakupy na dysku twardym, a powiemy ci rozwojowe, które są najważniejsze do rozważenia. więcej Hard Drive-Shopping Tips Jeśli outgrow istniejące składowania, może to być łatwiejsze i tańsze do uaktualniania dysku niż kupić zupełnie nowego komputera. Gdy jesteś gotowy do rozpoczęcia szukasz, wydrukować te wskazówki dla handy reference.

Jak zainstalować nowy dysk twardy ?

Autor: zbujec | Kategorie: hardware
Tagi: dysk twardy, hdd, raid, sata
10. maja 2008 14:21:00

W nieruchomości, można powiedzieć, że nigdy nie ma zbyt wiele closets. Na komputerze, możesz nie mieć zbyt wiele miejsca na dysku twardym. Czy bieżący dysk jest uzupełniania lub chcesz bezpieczeństwa na macierzy RAID z automatycznych kopii zapasowych danych, nie zawsze są dobre powody, aby zainstalować nowy dysk twardy. Mamy odpowiedzi na niektóre z podstawowych pytań na temat tej aktualizacji, powiększonej o krok po kroku instrukcje. Jeżeli chcesz zobaczyć proces w działaniu, check out our video, Jak zainstalować dodatkowy dysk twardy. Jeśli interesuje Cię RAID, przeczytaj "Make dysków twardych szybsze i bezpieczniejsze Z RAID" lub oglądać nasze wideo, Jak zainstalować RAID. Jakiego rodzaju Hard Drive powinienem kupić? Większy jest zawsze lepsze - ale robienie zakupów za najlepsze wartości. Czasami dwa dyski mogą dostarczać więcej niż dolara na jednym dysku większych. Do rady w sprawie kupna nowego dysku, zobacz sekcję "Jak kupić dysk twardy." Kliknij, aby uzyskać pełny obraz. W miarę możliwości, kupić dysk twardy, że używa interfejsu Serial ATA, SATA, cienkie kable i jednego portu na dysk projektu jest znaczna poprawa nad starszymi Parallel ATA dyski i pozbycie się z PATA na master-slave i konfiguracji koszmar. Jeżeli komputer nie porty SATA, wydać dodatkowe 30 dolarów do 40 dolarów dla kontrolera SATA przyjmującego karty; w ten sposób możesz korzystać z nowego dysku twardego na przyszłość komputerów. Do tej pory nie widzieli, mamy dużo o różnicę wydajności między SATA 150 i nowszych dysków twardych SATA 300, więc nie czuje się zmuszony zapłacić więcej za nowsze technologie. Jeśli dodatkowy dysk do komputera, upewnij się, że dysk otwartej zatoce wewnątrz sprawy. Jeśli nie, warto się zewnętrzny dysk twardy, że łączy się za pośrednictwem portu USB lub zewnętrzny port SATA. Jeśli masz dodatkowy dysk wewnętrzny i nie pokój w Twoim przypadku, możesz tworzyć własne zewnętrzny dysk: Kilka firm, takich jak Addonics Marka obudowy do tego celu.

Kalendarz

pn wt sr cz pt so nd
2627282930311
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30123456

Ksiega gości

Księga gości

zjawirka | blankaa | djkaja | patusia-1 | roca | Mailing